新規事業のビジネスモデル設計 ~「価値をどう届けるか」を設計する~
新規事業の立ち上げにおいて、ビジネスモデルは重要な要素のひとつです。
しかし、どのように設計すればいいかわからないという方も少なくないでしょう。
そこで、本コラムでは、ビジネスモデルを設計するときのポイントを解説します。
ビジネスモデルとは
新規事業を考える際に避けて通れないのが「ビジネスモデルの設計」です。
ビジネスモデルの構造と新規事業アイデアの考え方
新規事業は、アイデアを「面白い」「革新的」というだけで進めてしまうと、長続きしません。
その理由のひとつが、収益を生む仕組み=ビジネスモデルが設計されていないことです。
「ビジネスモデル」について、慶應SFC学部長の國領二郎教授は次のように定義しています。
「誰にどんな価値を提供するか、そのために経営資源をどのように組み合わせ、その資源をどのように購達し、パートナーや顧客とのコミュニケーションをどのように行い、いかなる流通経路と価格体系のもので届けるか、というビジネスデザインについての設計思想」
言い換えれば、ビジネスモデルは「誰に」、「何を」、「どのように」届けるかを経営資源の課題も含めて細かく設計することです。
これはサービス事業にとどまらず、メーカーやメディア系など、ほぼすべての事業タイプに対応する「思考フレーム」ともいえます。
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ビジネスモデルを設計する意味
では、なぜ私たちは新規事業の立ち上げに際し、あえてビジネスモデルという抽象的なフレームで考える必要があるのでしょうか?
それは、「単なるアイデア」や「個別機能の良さ」が市場で受け入れられるかどうかは、その価値がどうやって実現・提供されるのか、という全体設計にかかっているからです。
一例として、どんなに優れた製品でも、誰に向けたものかが不明瞭であったり、適切な価格で届けられなかったりして必要なリソースが調達できなければ、持続的なビジネスにはなりません。
逆にいうと、既に存在するアイデアであっても、誰に、どのような構造で届けるかの再設計次第で、十分に独自のビジネスとして成立します。
ビジネスモデルの設計は仮説検証の起点でもある
ビジネスモデルを設計するプロセスは、単なる「図解」や「フレームワークづくり」に留まりません。
事業の実行可能性とスケーラビリティを検証するための仮説検証の起点でもあります。
一例として、顧客や提供価値、チャネル、コスト構造、パートナー構造などを体系的に言語化・可視化することで、事業の盲点が明らかになり、関係者間での共有・意思決定も加速します。
また、新規事業の立ち上げ初期では、プロダクトも市場も流動的です。
そうした不確実性の中で、ビジネスモデルを設計するという行為自体が、将来のピボット(方向転換)を許容する柔軟性を持った戦略的準備ともなります。
つまり、ビジネスモデル設計とは、単なる思考整理や図解のためではなく、「事業を動かすための設計図」であり、「社内外の共通言語」もあり、「持続可能な収益構造の土台」もあります。
ビジネスモデル設計でよくある落とし穴
ここからは、ビジネスモデル設計でよくある落とし穴を3つ紹介します。
1. 「誰に」が曖昧なまま進める
「このサービス、みんな欲しがるはず」という“誰でもOK”発想はビジネスモデルの設計でよくある落とし穴のひとつです。
最終的には誰に売れてもOKなことはもちろんなのですが、顧客像を曖昧にしたままだと、提供価値や流通設計がブレ、あらゆることがぼやけたような状態で進行します。
ビジネスモデルを設計するときは、具体的なペルソナ(年齢・職業・ライフスタイルなど)を描き、「誰が困っていて、何を価値と感じるか」を明文化しましょう。
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2. 「収益構造」を後回しにする
「まずユーザーを集めて、あとでマネタイズ」は、リスクが高い戦略です。
新規事業におけるマネタイズモデル8選
とくに、BtoC事業では収益モデルの仮説が甘いと、ユーザーは増えても黒字化できず撤退に至ります。
無料モデルで始める場合は、いつどのように有料に切り替えるのか、LTV(顧客生涯価値)とCAC(顧客獲得コスト)の関係性を検証しましょう。

撤退基準大全:先進企業から学ぶ新規事業の撤退基準①
3. 「リソースとパートナー戦略」の見込みが甘い
優れたアイデアも、それを実現するリソースがなければ絵に描いた餅です。
とくに、技術系スタートアップは、リソースとパートナーの見込みが甘くなりやすい傾向があります。
ビジネスモデルを設計するときは、自社が持つべき中核的資源(ヒト・モノ・技術)は何か、外部と連携すべき領域は何かを初期段階から明確にしておきましょう。
ビジネスモデル成功事例
ここからは、「誰に?」、「どんな価値?」、「どう届ける?」、「成功のポイント」4つの項目をもとにビジネスモデルの成功事例を3つ紹介します。
① メルカリ:CtoC市場の心理的ハードルを超えた設計
誰に?:
- 使わなくなったものを捨てるのがもったいないと感じる生活者。
- 特に女性や若年層。
どんな価値?:
- 不用品がお金に変わる。
- 簡単・安全に売買できる。
どう届ける?:
- アプリというUI/UXを徹底的に簡易化。
- 匿名配送、売上金のチャージ利用などでCtoC特有の不安(トラブル・面倒)を払拭。
- 手数料で収益化。
成功のポイント:
- 個人間取引の煩雑さ・不安を設計で乗り越えた。
- 物流、決済、UXを「分かりやすく・安心に」一気通貫で設計することでCtoC市場を大衆化。
② NVIDIA:顧客セグメントを「変えた」からブレイクした
誰に?:
- Before:ゲーマー・映像系技術者向けのGPUメーカー。
- After:学習処理にGPUを活用するAI研究者やデータセンター事業者。
どんな価値?:
- 「高速で並列処理できる演算リソース」+「ソフトウェアと統合されたプラットフォーム」
どう届ける?:
- ハードウェア単体ではなく、CUDAなど独自SDKやAIツール群も含めた“開発者エコシステム”を整備。
- 開発環境ごと提供し、ロックイン効果を得る。
成功のポイント:
- 同じ技術でも「誰に提供するか」で価値が変わることの好例。
- AIブームでターゲットと用途が変わり、既存技術が“別の価値”に転化。
③ チョコザップ:業界構造の逆張りで「未開拓層」を開拓
誰に?:
- 運動が続かなかったり、ジムにハードルを感じていたりして、従来のジムに通うのを躊躇していた人
どんな価値?:
- 「月額安価で、スキマ時間に、服装自由で入退室できる」=ジムの“面倒さ”の徹底排除
どう届ける?:
- 無人運営+スマホキー+郊外や商業施設のすき間立地という徹底した“ローコスト×手軽さ”の組み合わせ。
- 脱毛やセルフエステなど“非運動”価値も追加。
成功のポイント:
- 「安く・気軽に・気恥ずかしくない」ジム体験という未充足ニーズにフィット。
- 従来の「筋トレ志向ジム」とは異なる新カテゴリを創出。
図解:ビジネスモデルの構成要素
以下は、國領教授の定義に沿って、ビジネスモデルの主要構成を整理した簡易フレームワークです。

この枠組みに、自社アイデアを当てはめて考えていくと、「足りない視点」や「誤った仮説」に気づきやすくなります。
おわりに:アイデアより設計が問われる時代
今回は、ビジネスモデルを設計するときのポイントを解説しました。
新規事業は「思いつき」ではなく、「設計力」が問われます。
メルカリも、NVIDIAも、チョコザップも、「誰に・どんな価値を・どう届けるか」を丁寧に設計し直したからこそ市場で受け入れられました。
同じようなアイデアでも、顧客、提供価値、経営資源の組み方が違えばまったく別の事業になり得ます。つまり、設計こそが勝負です。
ぜひ、ビジネスモデルという「設計思想」を携えて、新しい価値創造にチャレンジしてください。

この記事を書いた人
株式会社unlock 代表取締役社長 津島越朗
得意領域
テクノロジー(AI・ブロックチェーン・IoT等)をベースとした既存産業の革新・効率改善サービス(SaaS等含む)の新規事業
企画・開発・拡大(Growth Hack)、0→1(ゼロイチ)
経歴
2005年 株式会社リクルート入社(人材事業営業部)
2008年 同上(インターネットマーケティング局、マーケティング・新規事業企画)
2011年 株式会社ディー・エヌ・エー入社(サンフランシスコにて現地法人のマーケティング組織の立ち上げ)
2013年 株式会社DeNAライフサイエンス(東京大学医科学研究所と遺伝子検査MYCODEの立ち上げサービス&マーケティング責任者)
2014年 株式会社DeNAロケーションズ 代表取締役社長(海外のテクノロジーベンチャーとの合弁企業)
2016年 株式会社unlock設立
